ISBN: 3540664203
TITLE: Workshop zur Mediengestaltung fr Digital- und Printmedien
AUTHOR: Bhringer, J.; Bhler, P.; Schlaich, P.; Ziegler, H.-J.
TOC:

Kapitel 1 Layout 1
1.1 Grundlagen QuarkXPress 3
1.2 Entwurf und Planung 7
1.3 Textfelder 11
1.4 Stilvorlagen anlegen 13
1.5 Drucken aus QuarkXPress 17
1.6 Bilder, Grafiken in das Dokument einfgen 21
1.7 Inhaltsverzeichnis und Index 23
1.8 Gestalten des Inhaltsverzeichnisses und des Indexregisters 27
1.9 Farbe 29
1.10 berfllung 35
1.11 Buch anlegen 39
1.12 Schlussbemerkungen 43
Kapitel 2 Bildverarbeitung 45
2.1 Grundlagen 47
2.1.1 Einfhrung 47
2.1.2 Arbeitsoberflche 47
2.2 Basis-Werkzeuge und -Paletten 49
2.2.1 Ansicht und Navigation 49
2.2.2 Auswahl und Freistellung 49
2.2.3 Zeichnen und Retuschieren 53
2.3 Ebenen 55
2.4 Kanle 57
2.4.1 Farbkanle 57
2.4.2 Alphakanle 57
2.5 Tonwertkorrektur und Gradation 59
2.5.1 Licht und Tiefe 59
2.5.2 Tonwertkorrektur 59
2.5.3 Gradation 60
2.6 Text 63
2.7 Aufgaben 64
2.7.1 Rechtwinklige Freistellung 64
2.7.2 Figrliche Freistellung 65
2.7.3 Mit einem Alphakanal freistellen 66
2.7.4 Umfrben 69
2.7.5 Composing 71
2.7.6 Filter und Effekte 73
2.8 Bilder fr das Internet 77
2.8.1 Web-Dateiformate 77
2.8.2 Bildgre 79
2.8.3 Indizierte Farben 79
2.9 Bilder fr den Druck 81
2.9.1 Drucken aus Photoshop 81
2.9.2 Separation 81
2.9.3 ICC-Profile 81
Kapitel 3 Grafik 83
3.1 Grundlagen 84
3.1.1 Programmstruktur und Plattformen 84
3.1.2 Arbeitsoberflche 84
3.2 Basis-Werkzeuge und -Paletten 88
3.2.1 Formen zeichnen 88
3.2.2 Pfade 90
3.2.3 Pathfinder-, Ausrichten-Palette und verknpfte Pfade 92
3.2.4 Text 94
3.3 Transformationen 97
3.4 Ebenen 99
3.5 Aufgaben 101
3.5.1 Geometrische Grundformen und Pfadbearbeitung 101
3.5.2 Isometrie 103
3.5.3 Schriftvariationen 105
3.5.4 Bilder platzieren und maskieren 107
3.5.5 Muster 109
3.5.6 Verlufe 111
3.5.7 Diagramme 115
3.6 Speichern, Exportieren und Drucken 117
3.6.1 Speichern 117
3.6.2 Exportieren 117
3.6.3 Drucken 117
Kapitel 4 Sound 119
4.1 Einfhrung 121
4.2 Aufbau der Hardware 123
4.3 Musikaufnahme 127
4.4 Sprachaufnahme 131
4.5 Optimieren des Soundpegels 133
4.6 Schneiden und Faden eines Sounds 135
4.7 Datenreduktion 137
4.7.1 Resampling 137
4.7.2 Kanalkonvertierung 137
4.7.3 Kompression 139
4.8 Loopen eines Sounds 141
4.9 Anwenden von Filtern 145
4.9.1 Grundlegende Funktionen 145
4.9.2 Equalizer 146
4.9.3 Chorus, Reverb, Echo 146
4.9.4 Pitch Bend und Pitch Shift 147
4.9.5 Time Compress/Expand 149
4.9.6 Noise Gate 149
4.10 Mischen von Sounds 151
4.11 Synchronisieren mit Macromedia-Director-Filmen 153
Kapitel 5 Videoschnitt 157
5.1 Werkzeuge und Fenster 159
5.2 Videoclip aus Standbildern erstellen 165
5.3 Hochformatigen Videoclip erstellen und vertonen 173
5.4 Digitalvideo schneiden und vertonen 183
Kapitel 6 Virtuelle Rume 193
6.1 Werkzeuge und Fenster 195
6.2 Erstellen eines virtuellen Raumes 201
6.3 Hot-Spot-Szene erstellen 203
6.4 Aufgabe Navigationshilfe erstellen 209
6.5 Sounds in QTVR-Movies 212
6.6 Plattformbergreifende Movies 213
6.7 QTVR-Swing in Macromedia Director 215
Kapitel 7 3D-Animation 217
7.1 Einfhrung 219
7.1.1 Grundstzlicher Aufbau 219
7.1.2 Ansichten-Manager 221
7.1.3 Voreinstellungen 223
7.1.4 Arbeitsfluss (Workflow) 225
7.2 Grundobjekte 229
7.3 Lagenderung von Objekten 237
7.4 Boden und Himmel 239
7.5 Objekt bewegen 241
7.5.1 Keyframing 243
7.5.2 Autokeying 243
7.6 QuickTime-Film erstellen  Rendern 245
7.7 Beleuchtung  Lichtquellen einsetzen 247
7.8 Kamera  Animation 251
7.9 Splines, Spline-Objekte 257
7.10 Texturen anlegen 261
7.11 3D-Text-Erstellung 267
7.12 Bones 271
7.13 Inverse Kinematik 276
7.14 Einsatz von Bilddaten 280
7.15 Sound 283
7.16 Schlussbemerkungen 291
Kapitel 8 Prsentation 293
8.1 Powerpoint-Prsentationen 295
8.1.1 Einfhrung 295
8.1.2 Thema des Workshops 295
8.2 Vorbereiten der Prsentation 297
8.2.1 Festlegen von Thema und Ziel 297
8.2.2 Ermittlung der Zielgruppe 297
8.2.3 Gliederung der Inhalte 299
8.2.4 Organisatorische Vorbereitung 301
8.3 Layouten eines Folienmasters 303
8.4 Erstellen einer Titelfolie 307
8.5 Erstellen einfacher Folien 309
8.6 Generieren von Diagrammen 311
8.7 Entwerfen eigener Grafiken 315
8.8 Ergnzen von Animationen 317
8.8.1 Verwenden voreingestellter Animationen 317
8.8.2 Erstellen von benutzerdefinierten Animationen 317
8.9 Einstellen von Folienbergngen 321
8.10 Abspielen der Prsentation 323
8.10.1 Voreinstellungen fr die Prsentation 323
8.10.2 "Packen" der Prsentation 323
8.10.3 Starten einer gepackten Prsentation 325
Kapitel 9 Autorensystem 327
9.1 Programmkonzeption  Das ganze Leben ist ein Film 329
9.2 Bhne 331
9.2.1 Darsteller 331
9.2.2 Sprites 331
9.3 Besetzung 333
9.4 Drehbuch 335
9.5 Steuerpult  Symbolleiste 337
9.6 Mens 339
9.7 Darsteller importieren 341
9.8 Darsteller erstellen und bearbeiten 343
9.8.1 Grafik-Darsteller 343
9.8.2 Text-Darsteller 345
9.8.3 Feld-Darsteller 347
9.8.4 Eingebettete Schrift 349
9.9 Lingo 351
9.9.1 Skripttypen 351
9.9.2 Syntax 353
9.9.3 Entscheidungen im Skript treffen  if then else 356
9.9.4 Eine Aktion wiederholen  repeat 357
9.9.5 Mausinteraktionen  on mouse 357
9.9.6 Tastaturereignisse  the key 358
9.9.7 bergnge  puppetTransition 359
9.9.8 Geometrie und Position 360
9.9.9 Farbe 362
9.9.10 Soundsteuerung 362
9.9.11 Videosteuerung 364
9.10 Praxis 367
9.10.1 Programmieren 367
9.10.2 bungen 367
9.11 Aufgaben: Navigationsstrukturen 369
9.11.1 Linear und selbstablaufend 369
9.11.2 Linear und interaktiv 371
9.11.3 Verzweigt 373
9.11.4 Von Film zu Film 375
9.12 Aufgaben: Variablen, Felder, Berechnung 377
9.13 Aufgaben: Animation 381
9.13.1 Einzelbild-Animation und Filmschleife 381
9.13.2 Animation durch puppetTransition 384
9.13.3 Animation durch Lingo 384
9.13.4 Animierte Buttons  wechselnde Cursor 385
9.14 Aufgaben: Eigene Mens und Dialogfelder 389
9.15 Aufgaben: Farben und Farbeffekte 391
9.16 Aufgaben: Sound und Video 393
9.16.1 Sound abspielen und steuern 393
9.16.2 Video abspielen und steuern 394
9.17 Sichern, Drucken und andere Anwendungen 395
9.17.1 Daten extern speichern 395
9.17.2 Aus Filmen drucken 395
9.17.3 Externe Anwendungen 395
9.17.4 Online 397
9.18 Projektor- und Shockwave-Erstellung 399
Kapitel 10 Internetseiten 401
10.1 Vorbetrachtungen 402
10.2 Site-Fenster 405
10.3 Bildschirmarbeitsplatz 409
10.4 Seitentitel und Seitenhintergrund 411
10.5 Layoutraster 413
10.6 Einfgen von Bildern 415
10.7 Interne Layout-Vorschau 417
10.8 Externe Vorschau im HTML-Browser 419
10.9 Einfgen eines animierten Gifs 421
10.10 Eine neue Seite erstellen 423
10.11 Gestalten von zwei weiteren Seiten 425
10.12 Grafik direkt an den Browserrand stellen 427
10.13 Einfgen eines Textes 429
10.14 CSS  Cascading Style Sheets 431
10.15 Netscape CSS Fix 433
10.16 Einfgen einer Tabelle 435
10.17 Rollover-Effekt (Bilderwechsel) 437
10.18 Hyperlinks 439
Kapitel 11 Kalkulation 443
11.1 Grundlagen 445
11.1.1 Einfhrung 445
11.1.2 Aufbau einer Excel-Tabelle 447
11.2 Eingeben von Zahlen und Text 449
11.3 Einfache Funktionen 451
11.4 Formatieren einer Tabelle 455
11.4.1 Symbolleiste "Format" 455
11.4.2 Formatieren von Zellen 455
11.4.3 Formatieren von Text 457
11.4.4 Formatieren der Seite 461
11.5 Komplexe Funktionen 463
11.6 Generieren von Diagrammen 467
11.7 Bearbeiten einer Datenbank 471
11.7.1 Hinzufgen und Lschen von Datenstzen 471
11.7.2 Sortieren und Filtern der Datenstze 472
11.8 Zugreifen auf Datenstze 475
11.9 Automatisieren mit Reihen 479
Kapitel 12 Anhang 481
Index 481
END
