| INHALT |
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Anwendungsmuster 1:
Objektbasierter grafischer Editor
Anwendungsmuster 2:
Zeichnungselemente
Anwendungsmuster 3:
Verwenden vorhandener Zeichnungselemente
Anwendungsmuster 4:
Definieren neuer Zeichnungselemente
Anwendungsmuster 5:
Definieren komplexer Zeichnungselemente
Anwendungsmuster 6:
Ändern der Attribute von Zeichnungselementen
Anwendungsmuster 8:
Erstellen neuer Handles
Anwendungsmuster 10:
Constraints
Anwendungsmuster 11:
Hinzufügen von Verbindungen
Anwendungsmuster 12:
Animation von Zeichnungen
Anwendungsmuster 13:
Einbinden von HotDraw in eine komplexe Applikation
Anwendungsmuster 14:
Meta-Zeichnungselemente