INHALT

Übersicht

Anwendungsmuster 1:
Objektbasierter grafischer Editor

Anwendungsmuster 2:
Zeichnungselemente

Anwendungsmuster 3:
Verwenden vorhandener Zeichnungselemente

Anwendungsmuster 4:
Definieren neuer Zeichnungselemente

Anwendungsmuster 5:
Definieren komplexer Zeichnungselemente

Anwendungsmuster 6:
Ändern der Attribute von Zeichnungselementen

Anwendungsmuster 7:
Tools

Anwendungsmuster 8:
Erstellen neuer Handles

Anwendungsmuster 9:
Menüs

Anwendungsmuster 10:
Constraints

Anwendungsmuster 11:
Hinzufügen von Verbindungen

Anwendungsmuster 12:
Animation von Zeichnungen

Anwendungsmuster 13:
Einbinden von HotDraw in eine komplexe Applikation

Anwendungsmuster 14:
Meta-Zeichnungselemente

Anwendungsmuster 15:
Commands

Anwendungsmuster 16:
Readers


Copyright © 1996 by
Matthias Meusel