4. Der "Objectory Process"

Die UML hilft die Modelle, die während der Analyse und dem Design konstruiert werden streng formell und eindeutig zu beschreiben. Dies allein reicht aber nicht um ein komplexes Projekt zu entwickeln. Was außerdem benötigt wird ist eine feste Vorgehensweise bei der Entwicklung damit sowohl ein gewisser Kostenrahmen als auch eine bestimmte Entwicklungszeit eingehalten werden können. Zu diesem Zweck dient der "Objectory Process". Er beschreibt das Vorgehen von der ersten Idee für ein Projekt bis zur Realisierung und darüber hinaus. Es gibt viele unterschiedliche Prozesse aber der Objectory Process zeichnet sich besonders durch folgende Eigenschaften aus:

  1. Es ist ein Iterativer Prozess.
    Das Problem muß nicht im ersten Schritt vollständig erkannt und definiert werden. Statt dessen kann man sich zunächst auf gewisse Teilaspekte konzentrieren, diese implementieren, testen und anschließend in der nächsten Iteration Änderungen und/oder Erweiterungen an den bisher erziehlten Ergebnissen vornehmen.

  2. Es wird mit Modellen gearbeitet.
    Statt lange, umgangssprachlich formulierte Dokumente anzulegen, wird in jeder Phase des Prozesses ein exakt definiertes Modell erarbeitet, das in der jeweils folgenden Phase verwendet werden kann.

  3. Es ist ein Objekt-Orientierter Prozess
    Es werden Objekt-Orientierte Modelle verwendet die auf dem Konzept von Klassen, Objekten und Assoziationen beruhen und sich der UML zur Darstellung bedienen.

  4. Er wird durch Software-Tools unterstützt
    Besonders Rational, aber auch andere Hersteller bieten Entwicklungswerkzeuge an die den Objectory Process direkt unterstützen.

Der Objectory Process teilt die Entwicklung zunächst in Zyklen ein. Jeder Zyklus beschreibt einen kompletten Durchlauf durch alle Phasen des Prozesses, so daß am Ende jedes Zyklus' eine neue Generation der Software fertiggestellt wird. Jeder dieser Zyklen besteht wiederum aus vier Phasen, von denen jede einen ganz besonderen Zweck erfüllt:

  1. Inception Phase
    Die Inception Phase dient vor allem der Vorbereitung der eigentlichen Softwareentwicklung. Hier wird zunächst ein grobes, oberflächliches Modell des System erstellt, welches dazu dient bestimmte Risikofaktoren, benötigte Resourcen und einen Zeitplan für das Projekt zu erstellen.

  2. Elaboration Phase
    Diese Phase entspricht weitestgehend der Analyse. Es wird ein genaues Modell des Systems erstellt und getestet um etwaige Risikofaktoren auszuschalten

  3. Construction Phase
    Diese Phase faßt das Design und die Implementierung zusammen. Die Software wird entwickelt, implementiert und getestet bis sie einsatzfähig ist.

  4. Transition Phase
    Während dieser Phase wird die Software veröffentlicht. Ausserdem werden letzte Fehler behoben oder Änderungen vorgenommen wenn sich während der Verwendung Ungereimtheiten ergeben. Oft wird die hier veröffentlichte Software auch "Beta" Software genannt.

Die UML dient hauptsächlich der Beschreibung der Modelle während der vier Phasen. In der Inception Phase bedient man sich fast ausschließlich der Use-Case Diagramme um die Anforderungen herauszufinden und einen Überblick über das System zu bekommen. Die Elaboration Phase und die Contruction Phase bedienen sich der übrigen Elemente der UML.

Die "Unified Modeling Language" <<<