### Versuche

Übungsaufgaben zur CPU, Tastatur und Anzeige Aufgabe 1: Dezimal/Hexadezimal-Zähler / ohne Lösung Aufgabe 2: Dezimal/Hexadezimal-Umwandlung / ohne Lösung Aufgabe 3: Codierung / ohne Lösung Aufgabe 4: Balkenanzeige / ohne Lösung Aufgabe 5: Lauflicht / ohne Lösung Aufgabe 6: Zeilen/Spalten-Anzeige / ohne Lösung Aufgabe 7: Tastenposition anzeigen / ohne Lösung Aufgabe 8: Anzeige rotieren / ohne Lösung | Übungsaufgaben zu Parallelport Aufgabe 9: doppelter 3-bit-Zähler / ohne Lösung Aufgabe 10: Hex./ASCII-Umsetzung / ohne Lösung Aufgabe 11: Reaktionsspiel 1 / ohne Lösung Aufgabe 12: Serien/Parallel-Umsetzer / ohne Lösung Aufgabe 13: Reaktionsspiel 2 / ohne Lösung Aufgabe 14: Takterzeugung / ohne Lösung Aufgabe 15: steuerbare Eingabe / ohne Lösung Aufgabe 16: komb. Eingabe/Ausgabe / ohne Lösung
Übungsaufgaben zum Timer Aufgabe 17: Funktionsgenerator und Zähler / Lösung Aufgabe 18: Hexadezimalzähler / Lösung Aufgabe 19: Blinkanzeige / Lösung Aufgabe 20: steuerbarer Rechteckgenerator / ohne Lösung Aufgabe 21: codierte Impulslänge / Lösung Aufgabe 22: Watch-Dog Timer / ohne Lösung Aufgabe 23: Gate-Steuerung / ohne Lösung Aufgabe 24: Impuls-/Pausenzähler / ohne Lösung | Übungsaufgaben zu Parallelport und Timer mit Lösungen als (unkommentierte) Programm-Listings Aufgabe 25: steuerbarer Zähler / Lösung Aufgabe 26: steuerbarer Zähler / Lösung Aufgabe 27: Rechteckschwingung erzeugen / Lösung Aufgabe 28: Rechteckschwingung erzeugen / Lösung Aufgabe 29: steuerbarer Frequenzgenerator / Lösung Aufgabe 30: steuerbarer Frequenzgenerator / Lösung Aufgabe 31: Blinkfrequenz erzeugen / Lösung Aufgabe 32: Impulserzeugung / Lösung
Übungsaufgaben zu Parallelport, Timer und V.24-Schnittstelle Aufgabe 33 / Lösung Teil a)-d) / Lösung Teil e) Aufgabe 34 / ohne Lösung Hinweis: Die V.24-Übertragung können Sie am besten im DOS-Simulator testen. Dort können Sie sich im V.24-Fenster ansehen, welche ASCII-Zeichenfolge der Sender ausgibt. Andererseits können Sie die zu empfangende Zeichenfolge dort eingeben und überprüfen, welche Zeichen der Empfänger einliest und darstellt. | Hinweise: Zur Bearbeitung der Aufgaben können Sie auch von hier aus die Entwicklungsumgebung: DOS, Windows, oder den Windows-Simulator aufrufen. Den DOS-Simulator können Sie über das folgende Verzeichnis aufrufen. Zu den Aufgaben, zu denen Lösungen in Form von Listings angegeben sind, finden Sie die Assembler- Programme im Unterverzeichnis "Programs" des Stammverzeichnis.