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Klicken Sie auf die Bilder, um die Ergebnisse der Workshops zu betrachten.  

Videoimport-Assistent (Kapitel 12.3.1)

Im ersten Workshop lernen Sie den Umgang mit dem Videoimport-Assistenten von Flash 8 und erstellen ein eingebettetes Video (ohne Ton).

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12.3

Flash 8 Encoder (Kapitel 12.3.1)

Der zweite Encoding-Workshop zeigt Ihnen den "Flash 8 Encoder". Die Zusatzsoftware, die zum Lieferumfang von Flash 8 gehört, dient zum Erstellen von externen Flashvideos.

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12.3
   

FLV Playback Komponente (Kapitel 13.1)

Wie erstellt man eigentlich eine Abspielumgebung für ein externes Flashvideo? In diesem Workshop lernen Sie den grundlegenden Umgang mit der FLV Playback Komponente, die eine komfortable Lösung zum Abspielen von FLV-Dateien darstellt.

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13.1

Custom UI Elemente (Kapitel 13.2)

Als Ergänzung zur FLV Playback Komponente finden sich in Flash 8 so genannte „FLV Playback Custom UI“-Komponenten. Es handelt sich dabei um einzelne Bedienelemente, die ebenfalls die Steuerung der FLV Playback Komponente übernehmen können. Dieser Workshop erläutert Ihnen, wie Sie diese flexiblen Buttons verwenden.

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13.2

Gestaltung eigener Skins (Kapitel 13.3)

Haben Sie sich an den mitgelieferten Skin-Dateien satt gesehen? Dann ist dieser Workshop das richtig für Sie. Es wird Ihnen das Rüstzeug zur Gestaltung von eigenen Skins für die FLV Playback Komponente mit auf den Weg gegeben.

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13.3

Grafische Modifikation der Custom UI Elemente (Kapitel 13.3)

Auch dieser Workshop beschäftigt sich mit der grafischen Anpassung. Sie werden exemplarisch ein einzelnes Custom UI Element umgestalten.

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13.3

ActionScript (Kapitel 13.4)

Jetzt kommt die Programmiersprache ActionScript ins Spiel. Sie werden sehen, was Methoden, Instanzeigenschaften und Komponenten-Ereignisse sind und wie sich daraus eine Endlosschleife programmieren lässt.

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13.4

Cue-Points (Kapitel 13.5)

Ziel dieses Workshops ist eine Anwendung, die dynamisch den Namen der Person einblendet, die gerade im Bild zu sehen ist. Die Informationen sind über Cue-Points in das Video integriert. Sie lernen, wie Cue-Points ausgelesen und verarbeitet werden.

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13.5
   

NetStream-Klasse: Verbindungsaufbau und Wiedergabe
(Kapitel 14.2)

Wem auch modifizierte Komponenten noch nicht genügend Flexibilität bieten, der erfährt hier, wie man mit der Flash-eigenen Programmiersprache ActionScript und deren Klassen (z.B. der NetStream-Klasse) Videoanwendungen programmiert. Dieser Workshop legt hierfür die Grundlagen.

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14.2

NetStream-Klasse: Ereignis-Prozeduren (Kapitel 14.3)

Dieser Workshop beschäftigt sich mit den beiden Ereignis-Prozeduren NetStream.onMetaData und NetStream.onStatus. Dadurch lernen Sie die grundlegende Vorgehensweise zum Auslesen von Metadaten (z.B. Videobreite/-höhe) oder gelangen an Information über den Zustand des Videos (z.B. "das Video wurde gestartet").

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14.3

NetStream-Klasse: Videoplayer (Kapitel 14.4)

Nun geben wir Ihnen einen Einblick in einen von uns erstellten Videoplayer, der auf der NetStream-Klasse basiert. Erläutert werden Funktionen wie der Ladebalken für den Progressive Download oder eine Zeitleiste mit Anfasser zum Spulen.

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14.4
   

Videostreaming mit dem Flash Media Server (Kapitel 15.3)

Um Ihnen den Einstieg in die Verwendung des FMS zu erleichtern, haben wir diesen Workshop erstellt. Eine Flashvideodatei wird mittels einer FMS-Anwendung auf dem Server hinterlegt und anschließend – sowohl mit der Komponente als auch NetStream – abgerufen.

Hinweis: Dieser Workshop benötigt einen Flash Media Server, z.B. die kostenlose Developer-Edition von www.adobe.de. Das Ergebnis kann erst nach der Durchführung des Workshops betrachtet werden.

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15.3